Warhammer 40K: I Genestealer Cults hanno la migliore regola della decima edizione
CasaCasa > Notizia > Warhammer 40K: I Genestealer Cults hanno la migliore regola della decima edizione

Warhammer 40K: I Genestealer Cults hanno la migliore regola della decima edizione

Oct 06, 2023

La nuova regola dell'esercito dei Genestealer Cults è la migliore che abbia visto negli ultimi 40K da molto tempo. È di buon auspicio per la 10a edizione.

La decima edizione di Warhammer 40.000 si sta avvicinando rapidamente. Un giorno presto arriverà in tutto il suo splendore. Nel periodo precedente a ciò, GW ha mostrato le nuove regole delle fazioni per il numero francamente enorme di eserciti ora nel gioco. Alcuni eserciti hanno grandi cambiamenti e grandi sfide da affrontare. All'inizio di questa settimana abbiamo dato un'occhiata ai Cavalieri Grigi e alle loro regole interessanti. Tuttavia, GW ha anche mostrato le nuove regole per GSC e potrebbero essere proprio le migliori regole che abbiamo visto finora per l'edizione. Ecco perché.

La regola principale dell'SGC si chiama Cult Ambush. Funziona così: ogni volta che un'unità con questa regola muore, tira un dado. Con 4+ quell'unità viene posta nell'Imboscata del Culto. Se quell'unità è in linea di battaglia puoi aggiungere +3 al tiro, il che significa che non puoi fallire! Ogni volta che un'unità viene tesa in un'imboscata devi posizionare un segnalino di Imboscata del Culto. Il segnalino deve essere a più di 9 pollici di distanza dal nemico e se unità nemiche non aeree si trovano entro 9 pollici da un segnalino, questo viene rimosso. Alla fine di ogni fase di movimento nemica, puoi colpire in profondità un'unità in imboscata su ciascuno dei segnalini, che verrà poi rimossa.

Giocato correttamente, questo può in effetti darti modelli GSC illimitati. Inoltre, ciò significa che di fatto non si potrà mai presentare la GSC. Poiché le unità Battleline superano automaticamente il test, potresti far sì che un'unità muoia e ritorni fino a cinque volte nella stessa partita. È potente.

Non c'è dubbio che sia una buona regola. L'Imboscata del Culto viene aiutata anche dall'oggetto di equipaggiamento Icona del Culto. Questo cura i modelli morti della sua unità. Al nemico viene quindi lasciata la scelta di uccidere un'intera unità e lasciarla tornare piena, o provare a lasciare in vita un'unità malconcia, solo per vederla "ricrescere". Tutto ciò si aggiunge al fatto che non è possibile ottenere un vantaggio numerico schiacciante rispetto all’SGC. Ma è anche una regola limitata, forse addirittura equilibrata.

Non sappiamo quali unità GSC lo avranno. Sembra che i personaggi non lo facciano, poiché sappiamo che non è possibile riportarli indietro. Immagino che anche i veicoli non lo avranno. Probabilmente è limitato alla fanteria e forse alle biciclette. Dato che le unità ritornano nel turno del nemico, non nel tuo, questo limitava anche un po' le cose. Ad esempio, un giocatore che inizia per primo trarrà molto meno vantaggio dalla regola. È improbabile che perdano molte unità nel primo turno, quindi non ne trarranno vantaggio nel primo turno. Quindi, al turno cinque, le unità torneranno senza possibilità di fare nulla. Il nemico può anche contrastarlo con un buon movimento. Quindi può essere affrontato.

Allora perché Cult Ambush è la regola migliore? Beh, non è il più potente, ma penso che sia uno dei meglio progettati. Questa regola cambia radicalmente il gioco quando sono presenti i GSC. Giocare contro di loro è diverso dal giocare contro altri eserciti. Sia i giocatori del GSC che coloro che li combattono devono utilizzare tattiche diverse rispetto al resto del gioco. Ora stai affrontando un'orda illimitata di nemici. È molto simile alla vecchia missione Tritacarne della 3a edizione (il 1998 è tornato, tesoro), il che è fantastico!

Il GSC non è un esercito a cui puoi semplicemente sederti e sparare fuori dal tavolo. In effetti, non puoi nemmeno fare affidamento solo sull'uccisione delle loro unità. Invece, il gioco si concentra molto sul raggiungimento degli obiettivi della missione. È anche un gioco molto più incentrato sul posizionamento. Il nemico deve cercare di inseguire i segnalini di imboscata. Il giocatore del GSC deve difenderli. Il giocatore GSC può anche usarli per attirare il nemico fuori posizione se desidera utilizzare quei segnalini. E `veramente forte. Anche il fatto che aiuti a contrastare l'attacco alfa e a bilanciare il fatto di non agire per primo è fantastico. Nel complesso, per il modo in cui cambia così tanto la battaglia, è la migliore regola che ho visto nella 10a finora.

Fateci sapere cosa ne pensate di questa regola, nei commenti!

Fateci sapere cosa ne pensate di questa regola, nei commenti!