Roblox rimuove la partita
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Roblox rimuove la partita "tritacarne" Ucraina-Russia

Oct 15, 2023

La più grande piattaforma di gioco per bambini al mondo, Roblox, ha rimosso due giochi che permettevano ai giocatori di combattere e uccidersi a vicenda nei panni di russi o ucraini.

Uno di questi, chiamato War on Larkiv: Ukraine, è stato mostrato agli utenti nella sezione di scoperta di Roblox.

Ha totalizzato 90.000 riproduzioni in meno di due settimane.

Roblox ha affermato che entrambi i giochi violavano gli standard della comunità e li hanno rimossi entro quattro ore da quando sono stati contattati dalla BBC.

War on Larkiv era ambientato in una città immaginaria che somigliava alla vera città di Kharkiv, dove centinaia di persone sono morte nei bombardamenti indiscriminati dopo l'invasione russa dell'Ucraina nel febbraio di quest'anno.

L'altro gioco, chiamato Battle for Ukraine, era sul sito web di Roblox da mesi.

Ha permesso ai giocatori di assistere al bombardamento di città come Mariupol, che è stata assediata e in gran parte distrutta dalle forze russe all'inizio di quest'anno.

Cinquanta milioni di giocatori, soprattutto bambini, accedono ogni giorno a Roblox per esplorare, giocare a minigiochi e creare le proprie "esperienze".

Ci sono milioni di queste esperienze generate dai giocatori.

I più popolari vengono mostrati ai giocatori Roblox attraverso una schermata iniziale curata, ma altri possono essere trovati utilizzando la funzione di ricerca.

War on Larkiv: l'Ucraina è cresciuta in popolarità perché è stata messa in risalto e ha ottenuto un punteggio delle recensioni del 71% da parte degli utenti.

Aveva guadagnato audience anche su TikTok, con 4,7 milioni di visualizzazioni di video legati al titolo.

Il gioco incoraggiava i giocatori a potenziare le proprie armi in cambio della valuta di gioco di Roblox, Robux.

La pagina del gioco diceva: "Prendi le tue armi e scegli da che parte combattere nella guerra a Larkiv: Ucraina. Proprio adesso nella città immaginaria di Larkiv si stanno svolgendo pesanti combattimenti, i soldati lottano con speranza e destino".

I giocatori potevano scegliere di combattere per l'Ucraina o la Russia, con un conteggio delle uccisioni su ciascuna fazione aggiornato durante il gioco dal vivo a cui chiunque sulla piattaforma poteva prendere parte.

La BBC ha monitorato il gioco per due giorni e ha scoperto che aveva una base di giocatori continua di circa 10-40 persone, molte delle quali condividevano chat di gioco in inglese, ucraino e russo.

Un portavoce di Roblox ha dichiarato: "Abbiamo severi standard comunitari che regolano la rappresentazione degli eventi del mondo reale. Entrambe le esperienze in questione sono state rimosse per aver violato i nostri standard a seguito di una valutazione da parte del nostro team di moderazione".

Lo sviluppatore di giochi ucraino Grisha Bolshakov, che è fuggito dalla sua casa a Kharkiv e ora vive nel Regno Unito, ha detto che non avrebbe mai provato a realizzare un gioco di intrattenimento sulla guerra.

"Ovviamente un gioco con questo argomento sensazionale avrà risonanza e genererà interesse sulle piattaforme social, ma non toccherei mai questo argomento per un prodotto di intrattenimento,

"Non aiuta a educare moralmente i giocatori o a dare uno sguardo reale a cose piuttosto tristi. Si limita solo a prendere in giro il tritacarne che accade nel mondo reale."

Le controversie non sono una novità per Roblox, un vasto mondo di giochi valutato circa 24 miliardi di dollari (18 miliardi di sterline).

I titoli recenti hanno fatto riferimento a sex room e contenuti sessuali inappropriati su Kim Kardashian.

Esistono anche altri giochi di simulazione di guerra apparentemente basati su conflitti attivi in ​​Medio Oriente che sono disponibili da oltre un anno.

"Il modello è rotto", afferma la ricercatrice di tecnologia ed etica Stephanie Hare del sistema di moderazione di Roblox.

"Si sostiene che l'azienda abbia il diritto di trarre profitto da contenuti che alcune persone trovano offensivi, ma chiaramente questi giochi infrangono le loro stesse regole di decenza, quindi perché non sono stati individuati prima che lo trovasse un giornalista?

"Si tratta di incentivi: non ci sono sanzioni o controlli, quindi l'azienda può semplicemente fare affidamento su strumenti e personale inadeguati e questo continuerà ad accadere."

A differenza di molte società di giochi, Roblox non ha fermato o sospeso le attività commerciali in Russia dopo l’invasione.

In una recente conferenza degli sviluppatori Roblox, l’amministratore delegato Dave Baszucki ha affermato che la Russia vede più di due milioni di utenti Roblox attivi al giorno, secondo quanto riferito da Bloomberg.