Apple venderà le cuffie Vision Pro AR per il top di Triple Meta
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Apple venderà le cuffie Vision Pro AR per il top di Triple Meta

Aug 11, 2023

Di Stephen Nellis

CUPERTINO, California (Reuters) -Apple ha presentato lunedì un costoso visore per la realtà aumentata chiamato Vision Pro, nella sua scommessa più rischiosa dall'introduzione dell'iPhone più di dieci anni fa, irrompendo in un mercato dominato da Meta.

Alla conferenza annuale degli sviluppatori, Apple ha anche introdotto una serie di nuovi prodotti e funzionalità, tra cui un MacBook Air da 15 pollici, un potente chip chiamato M2 Ultra, miglioramenti al software iOS e una modifica tanto attesa per evitare che la correzione automatica cambi fastidiosamente. un'imprecazione comune per "ducking".

Il Vision Pro partirà da $ 3.499, più di tre volte il costo delle cuffie più costose della linea Meta di dispositivi di realtà mista e virtuale.

Le cuffie metteranno alla prova un mercato affollato di dispositivi che devono ancora guadagnare terreno tra i consumatori e lo metteranno in diretta concorrenza con Meta, proprietario di Facebook, dopo anni di scontri tra le società su questioni come la privacy degli utenti e il controllo delle piattaforme degli sviluppatori.

Apple ha sottolineato la novità delle funzionalità di realtà aumentata del visore nonché le partnership sportive e di intrattenimento che offrirebbe. Il dispositivo utilizzerà un nuovo chip chiamato R1 che elaborerà le informazioni dai suoi sensori in meno tempo di un batter d'occhio, ha affermato Apple.

Ma gli annunci non sono riusciti a entusiasmare Wall Street, che aveva fatto salire le azioni Apple a un livello record prima del lancio. Il titolo è rimasto sostanzialmente piatto nelle negoziazioni post-mercato.

"I primi utenti ricchi e tecnologici acquisteranno il Vision Pro in massa, ma ci vorranno ancora anni per spostare l'ago della bilancia verso la gigantesca Apple," ha affermato David Rolfe, chief investment officer di Wedgewood Partners che possiede azioni Apple dal 2005.

Rolfe ha affermato che non esiste ancora un mercato di massa per le cuffie, ma ha lodato le qualità tecnologiche del prodotto. "Apples Vision Pro mi ricorda gli albori della rivoluzione dei personal computer. Ci sono voluti molti anni prima che il PC diventasse un prodotto mainstream. Lo stesso vale per VisionPro."

Gli utenti di Vision Pro saranno in grado di selezionare il contenuto all'interno degli occhiali con gli occhi, toccare le dita insieme per fare clic e sfiorare delicatamente per scorrere, utilizzando anche una fotocamera tridimensionale e un sistema di microfono per catturare video e immagini che possono essere visualizzati. in 3D più tardi.

Nella sua differenza visivamente più evidente rispetto alle cuffie Meta, il dispositivo ha anche un display esterno che mostra gli occhi dell'utente alle persone nel mondo esterno.

Lo schermo esterno si oscura quando un utente è completamente immerso in un mondo virtuale. Quando una persona si avvicina a un utente che è in modalità completamente virtuale, l'auricolare mostrerà l'uno all'altro sia l'utente che la persona esterna, un avanzamento della realtà aumentata rispetto ai dispositivi Meta, che mostrano un feed video più basilare del mondo esterno.

"È il primo prodotto Apple a cui guardi, non a guardare", ha detto il CEO di Apple Tim Cook.

Le cuffie Apple saranno disponibili all'inizio del prossimo anno negli Stati Uniti, mentre in altri paesi arriveranno più avanti nel 2024.

TESTA A TESTA

Secondo la società di ricerche di mercato IDC, gli investitori vorranno conoscere la sovrapposizione tra la visione di Apple del mercato della realtà virtuale e quella di Meta, che attualmente controlla quasi l'80% del mercato dei dispositivi AR/VR.

Mark Zuckerberg, amministratore delegato di Meta, ha delineato la sua visione dell'utilizzo delle cuffie per entrare e uscire da un "metaverso" in cui le persone possono incontrarsi virtualmente per lavorare, giocare e spendere. I dirigenti Apple hanno evitato il termine.

"La differenza fondamentale per me è che Zuckerberg sta cercando di creare un mondo virtuale in cui vuole che viviamo, e mi sembra che Apple voglia tenerci ancora ancorati al nostro mondo e semplicemente ampliarlo," ha detto Carolina Milanesi, una analista presso Creative Strategies.

Oltre a Meta, Sony Group Corp e Pico, di proprietà di ByteDance, producono entrambi dispositivi di realtà virtuale.

IDC ha affermato che tutte queste aziende hanno venduto un totale di 8,8 milioni di auricolari lo scorso anno.

Apple ha affermato di aver collaborato con Adobe e Microsoft per inserire le loro app sulle nuove cuffie, nonché con Unity, una società tecnologica che collabora con gli sviluppatori di giochi. Le azioni unitarie sono aumentate del 17% dopo l'annuncio.